幼犬养什么比较好?
适合养的幼犬有以下几种:
拉布拉多:服从性强、友善、护家。
金毛:帅气、聪明、大暖男。
边牧:狗狗里最聪明、服从性高、热情而谨慎。
柯基:身材可爱、热情聪明。
柴犬:爱干净、独立沉稳、可爱、体味轻。
泰迪:小型犬,不掉毛,好打理。
比熊:小型犬,白色毛发,不易脏,好打理。
博美犬:小型犬,不掉毛,无体味。
1、约克夏
约克夏体型都比较小,聪明、懂事、黏人、不拆家,吃得也比较少,日常在家也可以自由奔跑,可以不怎么外出遛,日常掉毛比较少,也是长毛犬需要每天梳毛,满足了很多铲屎官给狗狗扎辫子,做造型的心,非常可爱软萌。
2、比熊
比熊贴心、黏人、脾气好,非常亲人,日常活动量比较大,不过因为体型比较小,日常也可以放在家里自由奔跑,毛发是卷曲状的白色,不需要每天梳理,但是要定期打理,容易有泪痕,所以要勤擦眼部。
1、金毛
金毛犬,可谓是大众情人,颜值高,智商高,对人友善,而且非常暖,体质也很好,对于初次养狗的人,是一个不错的选择。唯一不好的就是掉毛情况比较严重,经常喂人食,或者油盐比较大的商品粮,都容易导致金毛毛发粗糙,营养不足而掉毛,所以最好还是选择一些含肉量高的天然***喂食。
2、边牧
边境牧羊犬,精力充沛、警惕而热情。智商相当于一个6~8岁的小孩,聪明是它的一大特点。据评测,它可能是智商最高的狗。边境牧羊犬,不止是生活中的最佳宠物犬,伴侣犬、也是家庭中很好的看家护院犬。平常需要多训练,多运动,奖励一些小零食引导,不然你会hold不住它!
3、杜宾犬
胆大,敏感、坚决、果断、好撕咬。杜宾犬是天生的警卫犬,聪明,力强。
此犬耐热、怕冷,适合城市生活。被毛短,不需要经常梳理。容易训练,对人友善,但不容易与别的犬相处。体质很好,容易养,不挑食!
4、德牧
因为体型高大,外观威猛,且具备极强的工作能力,因此在全世界范围以军犬、警犬、搜救犬、导盲犬、牧羊犬、观赏犬,以及家养宠物犬等身份活跃。
单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?
单机游戏我觉得分两种情况,一是动作策略竞技类游戏,这样的游戏丰富有节奏的任务链重要,游戏画质次之。二是养成角色扮演恋***,这样的游戏需要高画质才吸引玩家,精美的立绘,诱人的配音,超美超仙或者超帅超A的游戏角色会吸引很多二次元、喜爱角色扮演,养成游戏的玩家,所以任务不够丰富也没有关系,舔屏就行。
但是现在很多游戏在追求高画质的同时,在游戏任务上也做得很好,比如方舟生存进化、明日方舟、暗影格斗、黄昏2:巫师的镜子、暗黑复仇者3、地球末日生存、部落冲突(这个划掉)、人或吸血鬼、丧尸女友、僵尸危机生死之战、无尽之魂、战争机器人、剑网三、战争世界、大航海大战:航海冲突、世界战争英雄、现代战争5、百魂战记、长安妖世绘、黑色沙漠MOBLE(台服)这一大堆游戏画质和剧情都很好,亲测过不坑。想体验游戏的可以在ourplay下载。
谢邀~
个人认为最重要的还是剧情与画质。
试想一下,你是更愿意和美丽的妹子聊天,还是更愿意和抠脚大汉说话?
肯定选妹子对吧?
同理,如果给你一个又臭又长的任务单。
和一个丰富多彩的剧情。
你选哪个?
画质可以带给玩家更好的视觉体验,剧情可以让游戏的体验更加生动、更有代入感,而丰富的任务链会为玩家增加更多的可选择***戏体验。
不过,想要辨别于一款游戏好不好玩,不能光看剧情和画质和任务链接,而是要看它的整体。而这个整体就是对一款单机游戏最重要的东西,也就是我们常说的“可玩性”。这里我先用几款游戏给大家举例一下,可玩性是什么。
比如说《最终幻想15》就是很好的例子,它算是单机游戏中的巅峰画质了,但是可玩性却非常的低,剧情一般,战斗系统差,作为正统的ff续作,非常的让粉丝失望,它甚至被玩家称为“钓鱼游戏”。而反观IP影响力小的欧美RPG《巫师3》,它的剧情丰富、自由度高,战斗系统也相对好一些,在可玩性方面比《最终幻想15》好了太多。
从另一方面来说,《上古卷轴5》和《骑马与砍杀》也是可玩性高很好的例子,游戏本身做的不错的同时,还有mod系统。而这种mod系统并非是简单素材替换,而是堪比dlc的内容附加,它可以让游戏画质变好、可以扩展游戏地图,甚至还可以改变游戏的本质玩法。
可能通过举例大家并不能,明显的体验到“可玩性”的具体意思。用简单通俗的话来说,就是游戏已经玩了很久了,但是依然还有很多内容没有体会到,或者通关很多次了,但剧情依然很精彩,如《尼尔:机械纪元》,虽然篇线性,但是总体可玩性很高。
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剧情、画质、任务链?
我都觉得这些都不是最重要的。最重要的是游戏的创造力。
比如骑马与砍杀,他画质、剧情、任务没一个能比得上什么使命召唤、老滚、辐射等等3A大作的,但是就因为玩家们自制的来自神魔***、东西方历史的各种mod,战团至今还有一批忠实的老汽油们。
再比如我的世界,这个这个没画质、没剧情、没任务的“三无”游戏,却是世界上最伟大的沙盒游戏之一。
虽然画质能够吸引玩家,给人眼前一亮的感觉,但是时间一长就容易造成视觉疲劳;COD剧情虽然堪比经典大制作美剧,但是过完一遍很少人会不断温习;任务链也不用说了,有些支线任务像是专门制作出来为难玩家的……然而只要这款游戏有核心玩法,然后开放游戏编辑器,把游戏内容的拓展权交给玩家自己,这款游戏就可能经久不衰。
除了骑砍、MC,魔兽争霸、星际争霸、红色警戒都是如此,甚至GTA5玩家直接就做出了接近真实光影的画质mod。
开发者想到的有限,但玩家的创意是无限的。